Esta mañana, tras la inauguración de GAMELAB
Esports, evento organizado por GAMELAB con el objetivo de comprender mejor
este fenómeno en nuestro país, se ha presentado la primera Asociación
española de Clubes de Esports (A.C.E). Una agrupación que nace para asegurar
un crecimiento sostenible del sector en España, desde la responsabilidad, el
diálogo y la toma de decisiones, para definir las necesidades y tendencias
de los Esports.

 

Durante el acto, que ha contado con una gran asistencia de público, los
impulsores de A.C.E han dado a conocer la forma en la que la agrupación
cambiará la relación entre los clubes, las ligas profesionales, los
publisher y las instituciones. Esto será posible gracias al trabajo que se
va a desarrollar entre los clubes y poniendo en común los puntos de mayor
interés para ayudar entre todos a que el crecimiento sea sano y dirigente.
Sus representantes también han hablado de la fuerte transformación que han
vivido los clubs pasando de ser amateur a compañías que generan empleo,
gestionan talento y se han convertido en los principales creadores de
contenido, lo que les sitúa como el actor principal de esta industria a día
de hoy.

Para ello es imprescindible la unión de todos los equipos para mantener los
estándares de calidad y profesionalización que la industria de los Esports
precisa. Una presentación que ha creado una gran expectativa y que se ha
sumado al éxito de GAMELAB Esports. Un evento creado por GAMELAB con el
objetivo de dar a conocer qué son los Esports y así poder entrar a litigar
por los puestos de cabeza de esta gran industria a nivel mundial. En
palabras de Gonzo Suárez "los Esports es un mercado por conquistar, el que
conquiste este mercado será el que conozca los Esports, ya que éstos no son
solo un espectáculo deportivo, son mucho más"

A estas alturas nadie tiene dudas de que los Esports son el futuro y es que
el crecimiento de este sector es imparable. Las competiciones de videojuegos
se han convertido en auténticos espectáculos seguidos por cerca de 400
millones de espectadores en todo el mundo, donde expertos casters trasmiten
la emoción y los nervios vividos en cada encuentro. Con este crecimiento de
espectadores, que supone un 20% respecto a 2016, no es de extrañar que el
sector haya facturado el pasado año 700 millones de dólares según los
analistas, y que se pronostique llegar a los 1.500 millones de dólares en
2020 a través de sus distintas fuentes de ingresos.

A.C.E además de ser la primera asociación española de clubes de Esports, ya
cuenta con 13 de los 16 clubes más importantes del panorama del deporte
electrónico, lo que la dota de un mayor poder a la hora de trabajar por
mantener los estándares de calidad que la industria necesita y de asegurar
su continuidad dentro del marco legal estatal. Los clubes que ya forman
parte son ARTIC GAMING, ASUS ROG ARMY, AMONKEYZ, GIANTS GAMING, G2 ESPORTS,
KPI GAMING, MAD LIONS E.C, MOVISTAR RIDERS, PENGUINS, TEAM HERETICS, TEAM
QUESO Y X6TENCE.

Para José R. Díaz, presidente de la A.C.E (propietario de Giants Gaming), la
unión de todos los equipos permitirá promover la identidad propia y
necesaria de los Esports como un sector independiente de cualquier otra
disciplina, entre otras cosas porque "la unión hace la fuerza y lo que
intentamos hacer desde A.C.E. es unificar y crear una sola voz que nos
represente en cualquier foro de debate para interactuar con las
administraciones y cualquier agente del sector". Por su parte el
vicepresidente Fernando Piquer (Movistar Riders) ha añadido que esta "es una
forma natural de resolver varios papeles que teníamos encina de la mesa como
estar coordinados y tener una forma de trabajar conjunta que sirva de
referente para aquellos emprendedores que quieran entrar en la industria".

Además al acto han asistido  representantes de todos los clubes y el resto
de integrantes de la Junta Directiva de la asociación como Victor Casanovas
(KIYF eSports Club), Virginia Calvo (Giants Gaming), Marco Mourao,
(Penguins) y Xavier SanCliment,  (Asus Rog Army), para apoyar el nacimiento
de esta asociación que promete ser todo un referente, la cual ha contado con
un acogedor recibimiento en la presentación de la misma por la novedad que
esto implica para el deporte electrónico, no solo de nuestro país, ya que se
trata de la primera asociación solo de clubs a nivel europeo.

Compartir ilusión, pasión y objetivos es el leitmotiv de la primera
asociación española de clubes de Esports donde pueden unirse todos aquellos
interesados desde su página web http://www.asociacionclubesports.org/">http://www.asociacionclubesports.org en la
que encontraran toda la información necesaria para, entre todos, hacer más
fuerte la voz de los Esports.

, Camping Caravaning Club Galicia

Dirección: bajo, 5011, Praza Alcaldesa Berta Tapia, 7, 15011 A Coruña

A Coruña, Provincia de La Coruña

Categoria: Directorio Ventana Deportiva

t: 981 14 10 78

https://cccgacoruna.com/

Galicia, Rexistro de entidades deportivas de

Documentación que debe presentarse para a creación das seccións deportivas.

Categoria: Directorio Ventana Deportiva

http://deporte.xunta.gal/index.php?idMenu=60

Galicia, La “lista negra” de clubes deportivos en

El pasado lunes 18 de diciembre se publicó en el DOGA una lista que reúne aproximadamente al 75% de los clubes deportivos de Galicia.El pasado lunes 18 de diciembre se publicó en el DOGA una lista que reúne aproximadamente al 75% de los clubes deportivos de Galicia.

Categoria: Directorio Ventana Deportiva

https://derechoymontana.wordpress.com/2017/12/20/la-lista-negra-de-clubes-deportivos-en-galicia/

Rollers, Club Deportivo Galicia

Paseo Marítimo Alcalde Francisco Vázquez, S/N, 15002 A Coruña, C

A Coruña, A Coruña

Categoria: Directorio Ventana Deportiva

t: 981 07 20 91

http://www.galiciarollers.com

María José Rienda, nueva presidenta de la Fundación Deporte Joven

Tras su nombramiento como presidenta del Consejo Superior de Deportes en Consejo de Ministros celebrado el pasado 22 de junio, accede a la presidencia del Patronato de la fundación. María José Rienda asume la presidencia del Patronato de la Fundación Deporte Joven, entidad privada y de utilidad...


Tokio 2020 presenta de forma oficial a sus mascotas Miraitowa y Someity

Un acto multitudinario en la capital nipona que marca la cuenta atrás para la cita olímpica Miraitowa, la mascota azul, "busca traer esperanza a los corazones de la gente en todo el mundo" Someity, la mascota rosa quiere trasmitir "su fortaleza" a los atletas paralímpicos Los personajes, de...